Greenlight: Eine Akte, die es nicht geben dürfte
Du findest Akten zu einer Person, die allem Anschein nach nicht existiert. Beim Nachforschen stellst Du fest: Nichts ist so, wie es scheint.
Point-and-Click mit Lerneffekt
FileQuest vermittelt ein allgemeines Verständnis für den Umgang mit der E-Akte sowie konkrete Lerninhalte, zum Beispiel welches Dokument in welchen Knoten gehört. Erscheinen soll es im Sommer 2027.

Eine Geschichte in drei Akten
🕵️ Die Story
Ein DSGVO-Auskunftsersuchen setzt alles in Gang. Die Spur führt durch Büro, Archiv und Zuhause bis zu einem Finale, das Du so nicht erwartest. Spoiler gibt es hier nicht.
🔁 Core Loop
Story voranbringen, auf ein Minigame stoßen, Wissen anwenden, Belohnung und neue Story-Informationen erhalten. Lerninhalte sind die Währung der Geschichte.
Für verschiedene Spielertypen gebaut
Achiever
Item-System, Sammeln in der Welt, messbarer Fortschritt und steigende Schwierigkeit in den Minigames.
Philanthropist
Story und Minigames sind so aufgebaut, dass Du anderen Figuren hilfst.
Socializer
Vielfältige, lebendig wirkende Interaktionen mit Charakteren in der Welt.
Die Auswahl folgt den Ergebnissen unserer Zielgruppenforschung.
Was Du im Spiel lernst
🗂️ Aufbau der E-Akte
Wie ist der Aktenplan strukturiert?
📄 Richtig zuordnen
Welches Dokument gehört in welchen Knoten?
🔐 Rechte & Zugriffe
Wer darf was sehen und bearbeiten?
⏳ Fristen
Aufbewahrungs- und Transferfristen.
➕ Anlageprozess
Wie legt man Akten korrekt an?
🏷️ Namenskonvention
Und warum ist sie sinnvoll?
Minigames
👆 Akten-Swiping
Per Swipe einschätzen, ob ein Dokument oder eine Akte gut oder schlecht ist.
📅 Zeitstrahl
Dokumentarten auf einem Zeitstrahl einordnen: Wie lange muss etwas aufbewahrt werden?
🧊 Kühlschrank-Metapher
Lebensmittel in einen Kühlschrank einsortieren, analog zur Einsortierung von Akten.
Probier ein Minigame aus
🎯 Akte einsortieren
Akte 1 / 5Vereinfachte Web-Demo mit Beispieldaten. Die Inhalte im fertigen Spiel richten sich nach dem Aktenplan Deiner Kommune.
Weich im Stil, flexibel im Kern
🎨 Art Style
Stilisiert und vereinfacht, mit weichen Kanten, abgerundeten Formen und malerischen Texturen. Charaktere mit klaren Silhouetten, Props mit reduzierten Details für gute Lesbarkeit.
👆 Kontext-Klick
Ein Klick auf Person, Gegenstand oder Tür wird richtig gedeutet. Die Steuerung wechselt dynamisch, im Dialog bewegt sich die Figur zum Beispiel nicht.
💬 Dialogsystem
Verzweigte Dialoge mit Auswahlmöglichkeiten, Effekten und Bedingungen.
🎒 Inventar
Gegenstände in der Welt einsammeln und in fünf Slots mitführen.
💾 Accounts & Speicherstand
Login, Spielstand und Fortschritt werden pro Account gespeichert, und Inhalte passen sich der Zugehörigkeit an.
🚀 Release
Alpha im Oktober 2026, Beta im Januar 2027, Release im Sommer 2027. Den ganzen Fahrplan findest Du auf der Übersicht.